Investment-ready Portfolio

古市 太郎 Indie Game Creator / Technical Game Designer

「アイデア×実装」を“評価される形”まで落とし切ることを強みにしています。

  • NHK「神ゲー創造主エボリューション」優勝(Teleportal)
  • 日本ゲーム大賞 U18部門 優勝(Balloon Head)
  • 日本ゲームクリエイター甲子園 U18部門 2位(Teleportal)
  • Unity ユースクリエイター シルバーアワード(複数作品)
  • Generative AIインキュベーション「荒波24冬」入賞 → 投資獲得 → 2024年8月 法人設立
法人
株式会社Bacchus Game Studio(2024/08設立)
目的
インキュベーター向けに実績・作品・展望を整理

第三者評価と外部露出

受賞(Teleportal)

  • NHK「神ゲー創造主エボリューション」優勝
  • ゲームクリエイター甲子園 U18部門 2位
  • Unity ユースクリエイター シルバーアワード
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受賞(Balloon Head)

  • 日本ゲーム大賞 U18部門 優勝
  • Unity ユースクリエイター シルバーアワード
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BitSummit / メディア

  • BitSummitでの講演・出展
  • PlayStation Blog / ファミ通等への掲載
  • YouTube実況・紹介
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実績を時系列で見る(Achievements)

インキュベーション入賞・投資獲得・法人設立

作品評価に留まらず、事業フェーズへ移行しています。

Generative AIインキュベーション「荒波24冬」入賞

過去の受賞実績とプロトタイピング力をベースに将来性・実行力が評価され入賞。

投資獲得

プログラムを通じて投資を受け、制作体制・事業検証のフェーズへ。

2024年8月:株式会社 Bacchus Game Studio 設立

個人の実験を「継続的に価値を生み出す組織」へ。新規技術とゲーム体験の融合に取り組んでいます。